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要取消三維實(shí)時(shí)渲染,,可以按轉(zhuǎn)義鍵,。實(shí)時(shí)渲染是探索3D場(chǎng)景或模型并進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整的快速方法。它允許建筑師,、設(shè)計(jì)師和3D藝術(shù)家研究光,、材料和幾何的相互作用。通過(guò)實(shí)時(shí)渲染,,不再需要等待渲染完成,,從而為創(chuàng)造性實(shí)驗(yàn)騰出時(shí)間。實(shí)時(shí)渲染也為沉浸式演示和協(xié)作開(kāi)辟了新的可能性,。例如,,客戶只需幾下鼠標(biāo),就可以在一天中的某個(gè)特定時(shí)間從某個(gè)特定角度觀看建筑,。與Revit,、SketchUp、Rhino,、ArchiCAD和Vectorworks兼容,,Enscape允許用戶直接從其建筑項(xiàng)目中工作。它的功能包括靜態(tài)渲染、3D漫游,、動(dòng)畫(huà),、實(shí)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、平面圖和橫截面圖,、真實(shí)感3D渲染,、實(shí)時(shí)3D渲染和全景渲染。

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等在內(nèi)的多模態(tài)交互能力,,以及健康關(guān)懷,、遠(yuǎn)程通信與居家陪伴等多場(chǎng)景服務(wù)。 具身AI小布家庭機(jī)器人 探索虛實(shí)融合 端云實(shí)時(shí)渲染引擎幫助用戶構(gòu)建超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人,、3D虛擬空間 虛實(shí)融合,,被認(rèn)為是移動(dòng)互聯(lián)的下一個(gè)形態(tài)。OPPO......
屏多窗口顯示、跨屏流轉(zhuǎn)等方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),,也讓 Unity 強(qiáng)大的交互功能得以更好地發(fā)揮價(jià)值,。 同時(shí),憑借 Unity 強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力,,AliOS 得以實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)更加豐富的擬真視覺(jué)效果,,這使得開(kāi)發(fā)者做 3D......
以直觀地對(duì)泊車過(guò)程進(jìn)行"上帝視角"般的操作,最大限度得規(guī)避危險(xiǎn),。 在信息交互設(shè)計(jì)上,,智己 IM OS 引入了可交互的3D車模,通過(guò)Unity的實(shí)時(shí)渲染能力,,得以更好地傳播品牌對(duì)藝術(shù)氛圍的追求,。除了好看,3D車模......
視角"般的操作,,最大限度得規(guī)避危險(xiǎn),。在信息交互設(shè)計(jì)上,智己 IM OS 引入了可交互的3D車模,,通過(guò)Unity的實(shí)時(shí)渲染能力,,得以更好地傳播品牌對(duì)藝術(shù)氛圍的追求。除了好看,3D車模......
大規(guī)模的超構(gòu)透鏡陣列并將其用于集成成像顯示的商業(yè)微型顯示器仍然是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),。此外,,用于編碼3D對(duì)象和創(chuàng)建元素圖像陣列的計(jì)算算法仍然太慢,無(wú)法實(shí)現(xiàn)用于實(shí)際視頻速率集成成像顯示的3D對(duì)象的實(shí)時(shí)渲染,。 據(jù)麥......
了元宇宙構(gòu)建和運(yùn)行所需的技術(shù)和工具,,提供對(duì)AI、渲染,、仿真,、建模等負(fù)載的算力支持,滿足元宇宙創(chuàng)建四大環(huán)節(jié)?-- "協(xié)同創(chuàng)建,、高精仿真,、實(shí)時(shí)渲染、智能交互"的不同類型算力需求,,并通過(guò)高速,、無(wú)阻塞的網(wǎng)絡(luò)信道,按需......
輸入任何材料后,,就可以實(shí)時(shí)渲染物理模型,,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)材料的所見(jiàn)即所得。 實(shí)際上,,心咚科技的客戶也已經(jīng)從服裝行業(yè)拓展至包括游戲開(kāi)發(fā),、影視特效、數(shù)字人直播,、甚至是半導(dǎo)體材料等行業(yè),。“我們......
,、實(shí)況呈現(xiàn),根據(jù)不同場(chǎng)景提供常用設(shè)置項(xiàng),,從視覺(jué)到交互,、到功能全面實(shí)況,從而提升用戶使用體驗(yàn),。 基于3D引擎渲染,, Flyme Auto桌面進(jìn)行‘如然引擎’設(shè)計(jì),通過(guò)實(shí)時(shí)渲染展現(xiàn)一天 24 小時(shí)......
航目前已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)2萬(wàn)個(gè)對(duì)象,,以及100萬(wàn)面的實(shí)時(shí)渲染,在行業(yè)中整體處于前列,。具體細(xì)節(jié)渲染方面,,在團(tuán)結(jié)引擎3D導(dǎo)航的賦能下,,地圖不僅可以真實(shí)展示建筑風(fēng)格多樣、高低不一的城市樓宇,,波光粼粼的水面,,綠地茵茵的草場(chǎng),還支......
最大程度簡(jiǎn)化操作,,不同功能集之間的切換也可以做到一鏡到底、絲滑無(wú)阻,,并且在智能車控,、車載地圖、智能駕駛等諸多程序間也可以自如切換,,無(wú)縫銜接,。 2)?智慧出行,暢通無(wú)阻 高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染一直是3D地圖......
屏幕支持,,車企可利用Unity強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),在超大畫(huà)布上繪制細(xì)膩逼真的3D界面和內(nèi)容,,以帶來(lái)電影級(jí)的沉浸感,。其次,聽(tīng)覺(jué)角度,,Unity中國(guó)融合了7.1.4全景聲系統(tǒng),,再現(xiàn)影院級(jí)環(huán)繞立體聲場(chǎng)。在冥想模式,、音樂(lè)......
具有了娛樂(lè)、服務(wù)之外的更貼近工作與生活的功能,,可以說(shuō),虛擬數(shù)字人正在消除我們與元宇宙之間的距離,。但在“元宇宙”的異想世界,,完全使用CG技術(shù)創(chuàng)造出一個(gè)栩栩如生的虛擬人并不容易。在打開(kāi)想象力邊界的同時(shí),,更需要跨越影視和實(shí)時(shí)渲染......
人工智能助手小布向生成式AI,、具身智能進(jìn)化;Andeverse端云實(shí)時(shí)渲染可以將存儲(chǔ),、算力要求極高的仿真技術(shù)放在云端進(jìn)行,,通過(guò)實(shí)時(shí)渲染與串流技術(shù),讓用戶與開(kāi)發(fā)者通過(guò)普通配置的終端就可以實(shí)時(shí)構(gòu)建超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人及3D......
臺(tái)層(PaaS),安第斯智能云構(gòu)建了包括端云數(shù)據(jù)存儲(chǔ),、端云機(jī)器學(xué)習(xí),、端云實(shí)時(shí)渲染、智能對(duì)話,、硬件仿真與安全隱私等六大平臺(tái)能力,。在應(yīng)用層(SaaS),安第斯智能云將提供智能推薦,、智能視覺(jué),、智能......
式智能娛樂(lè)座艙解決方案使用了6K超大屏幕支持,,車企可利用Unity強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),,在超大畫(huà)布上繪制細(xì)膩逼真的3D界面和內(nèi)容,以帶來(lái)電影級(jí)的沉浸感,。其次,,聽(tīng)覺(jué)角度,Unity中國(guó)融合了7.1.4全景聲系統(tǒng),,再現(xiàn)......
云桌面應(yīng)對(duì)并發(fā)計(jì)算的響應(yīng)速度,有效增加云主機(jī)的并發(fā)路數(shù),。 應(yīng)用適配和擴(kuò)展 摩爾線程 vGPU 能滿足“新課改”教育類軟件的輕 3D 實(shí)時(shí)渲染需求,,提供流暢交互體驗(yàn),降低單路 CPU 算力資源占用,,提升......
支持OpenGL,、OpenGL ES及Vulkan等主流圖形API,同時(shí)支持基于WebGL在線3D內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染,,內(nèi)置先進(jìn)的VPU引擎,,支持H264、H.265等多種主流格式編解碼,,并支持最新的FFmpeg及自......
亮度,、透光率、光學(xué)畸變等指標(biāo)達(dá)到國(guó)際領(lǐng)先水平,,支撐小型化輕量級(jí)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),。 全息和光場(chǎng)顯示技術(shù) 研究大角度高信息量全息3D光波調(diào)制,、超精密微納制造、光場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染,、全息圖大數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)......
:VR 和 AR 的應(yīng)用場(chǎng)景需要對(duì) 3D 圖形和多媒體內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,而 GPU 正是處理此類內(nèi)容的理想之選,。 ? Akamai 專門針對(duì)媒體市場(chǎng)優(yōu)化了新的解決方案,,而對(duì)......
?AR?的應(yīng)用場(chǎng)景需要對(duì)?3D?圖形和多媒體內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,,而?GPU?正是處理此類內(nèi)容的理想之選,。 Akamai?專門針對(duì)媒體市場(chǎng)優(yōu)化了新的解決方案,而對(duì)......
支持最新的視頻編解碼器,,包括高效的 AV1?編解碼器,它能夠以更低的比特率實(shí)現(xiàn)更高的視頻質(zhì)量,。?●虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 內(nèi)容:VR 和 AR 的應(yīng)用場(chǎng)景需要對(duì) 3D 圖形和多媒體內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染......
強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容:VR和AR的應(yīng)用場(chǎng)景需要對(duì)3D圖形和多媒體內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,而GPU正是處理此類內(nèi)容的理想之選,。 Akamai專門針對(duì)媒體市場(chǎng)優(yōu)化了新的解決方案,,而對(duì)......
能力,。同時(shí)UE也在不斷升級(jí)迭代,,2023年4月推出的UE 5.3還發(fā)布了新的材質(zhì)系統(tǒng)——Substrate。結(jié)合UE 5.3和 Substrate的新功能,,在原有的高品質(zhì)實(shí)時(shí)渲染......
架構(gòu)下,,XR用戶能夠利用5G提供的高速率低時(shí)延傳輸來(lái)協(xié)同邊緣云側(cè)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,,同時(shí)結(jié)合XR終端側(cè)的本地優(yōu)化渲染來(lái)提供低時(shí)延沉浸式無(wú)界XR體驗(yàn),為未來(lái)XR用戶......
了三款全新臺(tái)式工作站Ada架構(gòu)GPU——NVIDIA RTX 5000,、RTX 4500和RTX 4000,為全球?qū)I(yè)人士帶來(lái)最新的AI,、圖形和實(shí)時(shí)渲染技術(shù),。 NVIDIA專業(yè)可視化副總裁Bob......
整合顯示,最多可以實(shí)現(xiàn)六路獨(dú)立顯示輸出,。 系統(tǒng)生態(tài)兼容方面,GB2062支持支持OpenGL、OpenGL ES及Vulkan等主流圖形API,同時(shí)支持基于WebGL在線3D內(nèi)容實(shí)時(shí)渲染......
模型的運(yùn)算,,結(jié)合與快手I2V Adapter模型的適配和優(yōu)化,,實(shí)現(xiàn)更快的視頻生成速度,同時(shí)兼具低功耗特性,。天璣移動(dòng)平臺(tái)可結(jié)合深度學(xué)習(xí)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù),,對(duì)圖像內(nèi)容進(jìn)行深度分析,捕捉關(guān)鍵幀,,并據(jù)......
模型的運(yùn)算,結(jié)合與快手I2V Adapter模型的適配和優(yōu)化,,實(shí)現(xiàn)更快的視頻生成速度,,同時(shí)兼具低功耗特性。天璣移動(dòng)平臺(tái)可結(jié)合深度學(xué)習(xí)和實(shí)時(shí)渲染技術(shù),,對(duì)圖像內(nèi)容進(jìn)行深度分析,,捕捉關(guān)鍵幀,并據(jù)......
國(guó)產(chǎn)芯片,、微顯示器件和傳感器等核心基礎(chǔ)元器件技術(shù)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,,推動(dòng)關(guān)鍵硬件向低成本高性能方向演進(jìn);突破數(shù)字工具,,面向智能終端和云邊協(xié)同設(shè)備,,支持開(kāi)發(fā)具備用戶和云端實(shí)時(shí)渲染、分布......
很容易注意到數(shù)字人身上的細(xì)微錯(cuò)誤和偽影,。RTX Neural Faces 只需使用簡(jiǎn)單的光柵化面孔和 3D 面部姿態(tài)數(shù)據(jù)作為輸入,,即可使用生成式 AI 實(shí)時(shí)渲染具有時(shí)間穩(wěn)定性的逼真面孔。 RTX Neural......
球?qū)I(yè)人士帶來(lái)最新的AI,、圖形和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。 NVIDIA專業(yè)可視化副總裁Bob Pette表示:“有一些工作負(fù)載十分具有挑戰(zhàn)性,,例如需要使用全棧計(jì)算方案的生成式AI和數(shù)字化應(yīng)用,。借助NVIDIA......
由移動(dòng)位置后看到的景象是通過(guò)電腦后期合成的。 Lytro公司坦言目前他們只能做到視角在一定范圍的左右和前后移動(dòng),,要想“看到”物體背面的樣子還不行(也許要對(duì)反射光進(jìn)行計(jì)算和建模),。所以要實(shí)現(xiàn)真正意義上的VR視頻,還是電腦建模然后實(shí)時(shí)渲染......
可穿戴設(shè)備為智能終端產(chǎn)業(yè)提供了新的方向和動(dòng)力,。 XR的實(shí)時(shí)渲染3D重建都依賴于5G網(wǎng)絡(luò)的超大寬帶和低時(shí)延,把現(xiàn)實(shí)世界在虛擬世界實(shí)時(shí)鏡像,,并通過(guò)仿真,、計(jì)算、反饋后應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界,,給用戶帶來(lái)沉浸式交互應(yīng)用體驗(yàn),。 5G XR可以用到工業(yè),、教育、電子......
足數(shù)據(jù)科學(xué),、制造業(yè),、廣播、媒體和娛樂(lè),、醫(yī)療等領(lǐng)域的嚴(yán)格工作要求,。 NVIDIA專業(yè)可視化副總裁Bob Pette表示:“專業(yè)人員需要借助功能與性能強(qiáng)大的技術(shù)來(lái)運(yùn)行密集工作流程,比如使用AI,、實(shí)時(shí)渲染......
類似,,可以通過(guò)OpenGL ES來(lái)創(chuàng)建iOS設(shè)備(如:iPhone、iPad等)上的圖形應(yīng)用程序,。 Web:在Web瀏覽器中,,可以通過(guò)WebGL(Web Graphics Library)來(lái)實(shí)時(shí)渲染......
-A 全光目標(biāo)網(wǎng),。還引入了 MCF(Media Control Function)實(shí)時(shí)語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)數(shù)字人組件,號(hào)稱能夠在通話中僅依靠語(yǔ)音輸入,,就可實(shí)時(shí)渲染驅(qū)動(dòng)千人千面,。 5G-A 全稱為 5G......
布了三款全新的桌面工作站基于Ada架構(gòu)的GPU —— NVIDIA RTX 5000、RTX 4500和 RTX 4000,,為全球?qū)I(yè)人員提供最新的AI,、圖形和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。 黃仁勛還詳細(xì)介紹了NVIDIA如何......
4500和?RTX 4000,,為全球?qū)I(yè)人員提供最新的AI,、圖形和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。黃仁勛還詳細(xì)介紹了NVIDIA如何與全球數(shù)據(jù)中心系統(tǒng)廠商一起通過(guò)搭載全新NVIDIA OVX繼續(xù)大力推動(dòng)生成式?AI?和工......
現(xiàn)實(shí),、機(jī)器人等需要實(shí)時(shí)渲染3D場(chǎng)景的領(lǐng)域。 從論文團(tuán)隊(duì)的背景來(lái)看,,也都來(lái)自多個(gè)專業(yè),。 作者Sheng Hong和Junjie He對(duì)本文有同等貢獻(xiàn),其中Sheng Hong來(lái)自......
速度提高了911倍,,能耗降低了26400倍,。”899mW的最大性能為118幀/秒,。 它補(bǔ)充道:“MetaVRain不僅實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)3D渲染,,還實(shí)現(xiàn)了超逼真的3D模型編輯,其質(zhì)量與基于光線跟蹤的渲染相同,從而......
生成一個(gè)能夠精準(zhǔn)描述場(chǎng)景的三維模型。自2019年NeRF技術(shù)首次提出以來(lái),,其研究進(jìn)展迅速,,在三維場(chǎng)景的重建、動(dòng)畫(huà)制作,、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域取得了顯著成果,。NeRF技術(shù)不僅可以生成高質(zhì)量的三維模型,還可以通過(guò)訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染......
理性能和訓(xùn)練性能分別提高 1.2 倍和 1.7 倍,。 為了支持實(shí)時(shí)渲染,、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、3D 內(nèi)容創(chuàng)建等高保真專業(yè)可視化工作流,,NVIDIA? L40S GPU 搭載 142 顆第三代 RT Core,,可提供 212......
臉識(shí)別停車付費(fèi)等等。 同時(shí)Raythink 的AR渲染引擎,,支持多種軟硬件平臺(tái),。通過(guò)自研的模擬軟件,基于光線追蹤的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),,模擬AR HUD成像特性和真實(shí)環(huán)境光照,,測(cè)試......
以單獨(dú)生成前景動(dòng)態(tài)對(duì)象以及實(shí)例編輯。MARS由一個(gè)背景節(jié)點(diǎn)和多個(gè)前景節(jié)點(diǎn)組成,,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的建模,,整個(gè)Pipeline在數(shù)據(jù)集上展現(xiàn)了SOTA的渲染性能。 至于局限性,,作者也提到了MARS不能達(dá)到實(shí)時(shí)渲染,,這個(gè)......
,,3D建模等應(yīng)用場(chǎng)景提供了安全穩(wěn)定的澎湃算力,,為企業(yè)打造核心競(jìng)爭(zhēng)力?!? 針對(duì)建筑設(shè)計(jì)師對(duì)于3D工具和AI技術(shù)的更高需求,,惠普帶來(lái)了 “惠普智能建筑 AI一體機(jī)解決方案”,通過(guò)實(shí)時(shí)渲染技術(shù),,滿足設(shè)計(jì)師實(shí)時(shí)渲染......
1.7 倍,。 為了支持實(shí)時(shí)渲染、產(chǎn)品設(shè)計(jì),、3D 內(nèi)容創(chuàng)建等高保真專業(yè)可視化工作流,,NVIDIA? L40S GPU 搭載 142 顆第三代 RT Core,可提供 212 TFLOP 的光......
層面AR-HUD圖像需要在任何車速下保持實(shí)時(shí)渲染的穩(wěn)定性,,避免出現(xiàn)駕駛員眩暈感,。所以AR-HUD的軟件算法需同時(shí)具備眼球捕捉,、圖像矯正、圖像識(shí)別與變形,、畫(huà)面防抖,、空間......
)上周發(fā)布了一份招募公告,,顯示正在招募一名神經(jīng)渲染研究科學(xué)家,,從而幫助蘋果在 AR / 中構(gòu)建完全沉浸式的 3D 體驗(yàn)。本文引用地址:蘋果對(duì)于這一職位的要求非常高,,至少要在?CVPR/ECCV/ICCV......
車行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)主陣地向軟件與體驗(yàn)轉(zhuǎn)移的關(guān)鍵期,,為車企全面展示了打造智能座艙的新銳捷徑。本次全新發(fā)布的解決方案,,不僅系統(tǒng)性呈現(xiàn)了Unity作為實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作軟件的強(qiáng)大落地能力,,也為車企與主機(jī)廠商提供了全新的設(shè)計(jì)靈感與創(chuàng)意思路,更為......

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